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http://tutorials.fromthehill.nl/bake/index.html
之前我也是遇到MAYA一些材質的問題
想說PO個教學讓有需要的人知道
而且教學都是英文的我用中文在做一遍會比較好!

建立一個新的專案(file --> project --> new),可建立專案名字,建立後按下
use "defaults" 在按下“accept”.現在可以設置你的專案資料夾(file --> project --> set)
選你的目錄,並打開它,確保您有你的材質貼圖有打開(按下數字"5"鍵) 。在Lighing裡選你的
use all light” & “shadows (使用全部燈光與陰影)

首先在這個正方體上,貼上材質,在打開hypershade(window --> .rendering editors --> hypershade) 在裡面新增一個材質球並重新命名為(跟英文教學一樣好了 “ baked_cube ”)
現在把baked_cube的材質球assign到你的正方體上,在使用在Modeling裡的automapping(當然比較複雜的物件自己拆比較好)

左鍵點擊立方體,在按shift選你要烘焙的材質球,在hypershade裡的edit --> convert to file texture(aya software)

請務必查看“Bake Shading Group Lighting” & “Bake Shadows”有沒有勾。
您可以設置X Y的象素最好是正方體的像512x512 1024x1024,還可選取你的的圖片格式,jpg tga bmp..您可以編輯在Photoshop (JPEG ) 。
確定之後就可以按下convert 開始烘焙了。

完成後會在文件夾裡,以下目錄: x : \ ... \ project_name \ sourceimages \ \ lambert2sg
pcubexxx.jpg 。您收到此圖片:
在hypershade裡就可看到你烘焙的圖和資訊了。

 

完成了。打完收工....
第一次PO Maya 教學
如有錯誤的話可跟我說一聲!!
 

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    Hans Cho 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()